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Godot 技术实践(一):用场景树把游戏当成可组合的程序
从 Node、PackedScene 和 Signal 三个核心概念出发,建立一个可运行、可拆分、可复用的 Godot 4 项目心智模型。
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- 01Godot 技术实践(一):用场景树把游戏当成可组合的程序
从 Node、PackedScene 和 Signal 三个核心概念出发,建立一个可运行、可拆分、可复用的 Godot 4 项目心智模型。
- 02Godot 技术实践(二):用状态机把 2D 角色做成可维护的循环
围绕 CharacterBody2D、碰撞层和有限状态机,把 2D 角色从“能移动”做成输入、物理、动画可分开维护的循环。
- 03Godot 技术实践(三):用资源和组合把项目结构撑住
区分 Resource 与 Node、PackedScene 实例化和 Autoload 的适用边界,用组合而不是巨型脚本撑住中型 Godot 项目。
- 04Godot 技术实践(四):从可玩到可发布的调试、性能与导出
从调试开关、物理与绘制性能,到导出预设和发布清单,把 Godot 项目从编辑器里能玩推进到别人机器上也能玩。