寻潮者与三只残响生物走向记忆灯塔
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NARRATIVE ROGUELITE · 2026

VILLATIN UNIVERSE

遗忘潮汐

THE FORGETTING TIDE

带领三只残响生物进入不断改写自身的遗迹。队伍决定你能取得什么证据,而你选择保留的证词,将成为下一次远征里的道路、敌人与居民。

PRODUCT单机叙事构筑 Roguelite
ROLE主创 / 企划 / 系统 / 音乐
PLATFORMWindows PC · Godot 4
DELIVERABLE完整产品方案与可玩版本
00 / UNIVERSE

玩家不是判断谁说了真话,
而是决定哪一种现实会留下来。

《遗忘潮汐》把剧情选择放进核心循环:队伍构筑决定调查能力,远征路线决定能找到哪些旁证,章节结尾的映照再把选择写回地图、生态与战斗规则。

潮汐带走
姓名、日期与事物之间的关系
玩家带回
证词、旁证与仍被记得的手势
灯塔留下
一套会继续影响世界的现实
灰烬医院远征地图与证词路线PLAYABLE CHAPTER 01
正在退潮的地点

灰烬医院

它救过人,囚禁过人,也把大人的恐惧养成了真的东西。

药房、档案室与地下病区只能先稳定一处。路线决定你先听见哪一种证词,也决定纸页母体会用哪一批删页迎接你。

08关键事件
03永久映照
01多阶段首领
01

EXPEDITION LOOP

每一次远征,
都把选择交给下一步。

六步不是六个互不相干的菜单。队伍决定调查方式,证据改变首领战,映照再把结果写回营地。

  1. 01编队

    决定你能用什么方式理解遗迹

  2. 02远征

    把路线变成一份风险计划

  3. 03战斗

    公开意图,重排每次行动

  4. 04见证

    让互相冲突的证词同时成立

  5. 05映照

    固定一套可继续游玩的现实

  6. 06归航

    把结果带回会变化的社区

02

CHAMPIONS

姓名被切除以后,
还剩什么可以认人。

从潮灯之家的寻潮者,到灰烬医院三位互相冲突的见证者。

FINAL PRODUCT VIEW

不是概念板,
是已经落到界面里的世界。

营地把灯塔工程、同行生物、资源状态与远征入口收进同一个可观察空间。玩家恢复的不只是功能按钮,而是一座逐渐重新有人居住的社区。

  • 完整营地枢纽与远征入口
  • 生物图鉴、共享技能池与见证墙
  • 12 首覆盖探索、战斗与映照的原创配乐
遗忘潮汐最终营地枢纽界面潮灯之家 · 可启程
80只可召回生物 · 三阶段成长
5种属性资源 · 全队行动语法
15种永久现实 · 五座主遗迹
12首原创配乐 · 全场景循环

《遗忘潮汐》的设计命题

人们仍有能力共同决定,接下来要记住什么。